Blinde.
De speler links van den Leider is
Vo o r h a n d.
En hiermede is het conflict geboren
Opmerking: Dit conflict trachten op te
lossen met een zoo gunstig mogelijk resultaat
voor de eigen partij, is het doel van ons spel.
Deze resultaten worden uitgedrukt in pun
ten. Wie dus de meeste punten noteert,
wint het spel. Het puntenaantal, dat men ver
liezen moet zoo klein mogelijk te houden, be
hoort daar ook toe; of men dit bereikt door
zelf te spelen of het de tegenpartij te laten
doen, doet NIETS ter zake. (Hierover later
meer; ik memoreer dit even, omdat er wel
eens gezegd wordt, dat het niet sportief is, een
ander zijn bod af te nemen. Larie!)
We gaan verder met onze opstelling!
Hij die het spel te spelen krijgt is
Leider.
Wat dat beteekent weten we
Zijn maat heet
Deze naam zegt niet voldoende;
hij had beter invalide kunnen heeten,
want tijdens het spel mag hij niets zeggen
(Stomme) en geen kaart aanraken (Lamme).
Het moment, dat hij zijn spreekorganen wèl
mag gebruiken (een zéér groote uitzondering)
bespreken we later.
Diens maat is
Achterhand.
Wij korten af:
L. V. B. A.
In onze cursus zullen wij deze functies sy
stematisch behandelen.
1e OEFENING.
Breng de binnen- en buitentemperatuur op
het juiste aantal graden Celcius.
Richt het speelterrein in. Pa, of de oudste
zoon, weet van den kellner uit zijn stamkroeg
wel een oud stuk biljartlaken te bemachtigen.
Tracht 4 stoelen te verzamelen en rangschik
die op de aangegeven wijze.
De 4 spelers beoefenen het zitten aan de
tafel (zie boven).
Veronderstel, dat ieder van het 4-tal Leider is
en betitel elkander met den bridge-weten-
schappelijken naam.
Geef de gastvrouw voldoende gelegenheid
voor het serveeren der delicatessen.
Herhaal punt voor punt tot alles er gestampt
in zit.
DE 52 KAARTEN.
Het spel kaarten bestaat uit 4 serie's van
13 kaarten.
Elke serie is op elk der 13 kaarten geken-
conflict trachten op
te lossen met een
zoo gunstig mogelijk
resultaat.
teekent door een bepaalde figuur:
Schoppen; Harten; Ruiten; Klaveren.
De 13 kaarten hebben ieder een bepaalde
waarde:
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.
De waarde moet men zoo opvatten, dat de
3 meer waard is (hooger is) dan de 2; de 14
hooger dan de 13 enz.
Maar, zult U zeggen, tot en met de 10 zie ik
dat. Dan komen er echter 4 kaarten, met
schilderijen!
Goed opgemerkt! Die intelligentie stemt
hoopvol en voorspelt alles goeds!
Let op! In plaats van de 11 komt de BOER.
Op het plaatje ziet U twee doorgezaagde
halve tweelingbroederboeren, zorgvuldig aan
elkaar gekit. Het embleem van de kleur staat
op het randje. In den vervolge spreken we
dus van: Schoppen 4, Schoppen 10 en
Schoppen boer.
De 12 wordt vervangen door een lid van het
schoone geslacht. We zeggen dus niet Sch. 12
maar Sch. vrouw.
Boven de vrouw staat ook hier, de HEER.
Twee gehalveerde en gelijmde majesteiten,
treden in de plaats van het symbolieke getal 13
(Oh wonderlinge speling van het toeval; of
zou het geen toeval zijn?)
Sch. heer is dus weer meer waard dan
Sch. vrouw.
En dan komt de plaatsvervanger van „de 14".
Soms een schilderij van den Dam, of Waag,
Nederlandsche Bank of Paleis van Volks
vlijt (f) met in het midden het embleem der
kleur, soms alleen het embleem in het midden
en op het randje. Die 14-ers heeten
AZEN.
Het zijn in waarheid één-tjes, maar doen in
bridge dienst als 14-ers. (Er zijn kaartspelen
waarin zij de laagste waarde vertegenwoor
digen).
voor het
serveeren van de
licatessen.